Архитектура компьютера

Тег «PC»

Набор IJVM-команд

Набор IJVM-команд приведен в табл. 4.2. Каждая команда состоит из кода операции и иногда из операнда (например, смещения адреса или константы). В первом столбце приводится шестнадцатеричный код команды. Во втором столбце дается мнемоника на языке ассемблера. В третьем столбце описывается назначение команды.

Команды нужны для того, чтобы помещать слова из различных источников в стек. Источники — это набор констант (LDC_W), фрейм локальных переменных (IL0AD) и сама команда (BIPUSH). Переменную можно также вытолкнуть из стека и сохранить во фрейме локальных переменных (ISTORE). Над двумя верхними словами стека можно совершать две арифметические (IADD и ISUB) и две логические операции (IAND и I0R). При выполнении любой арифметической или логической операции два слова выталкиваются из стека, а результат помещается обратно в стек. Существует 4 команды перехода: одна для безусловного перехода (GOTO), а три другие для условных переходов (IFEQ, IFLT и IFICMPEQ). Все эти команды изменяют значение PC на размер их смещения, который следует за кодом операции в команде. Операнд смещения состоит из 16 бит. Он прибавляется к адресу кода операции. Существуют также команды для перестановки двух верхних слов стека (SWAP), дублирования верхнего слова (DUP) и удаления верхнего слова (POP).
Читать дальше »

Ваш отзыв

Модель памяти IJVM

А теперь мы можем рассмотреть архитектуру IJVM. Она состоит из памяти, которую можно рассматривать либо как массив из 4 294 967 296 байт (4 Гбайт), либо как массив из 1 073 741 824 слов, каждое из которых содержит 4 байта. В отличие от большинства архитектур команд, виртуальная машина Java не выполняет обращений к памяти, видимых на уровне команд, но имеет несколько неявных адресов, которые составляют основу указателя. IJVM-команды могут обращаться к памяти только через эти указатели. Определены следующие области памяти:

? Набор констант. Эта область, недоступная для записи из IJVM-програм-мы, состоит из констант, строк и указателей на другие области памяти, на которые можно делать ссылку. Данная область загружается в момент загрузки программы в память и после этого не меняется. Имеется скрытый регистр СРР (Constant Pool Pointer — указатель набора констант), который содержит адрес первого слова набора констант.

? Фрейм локальных переменных. Эта область предназначена для хранения переменных во время выполнения процедуры. Она, как уже отмечалось, называется фреймом локальных переменных. В начале этого фрейма располагаются параметры (или аргументы) вызванной процедуры. Фрейм локальных переменных не включает в себя стек операндов. Он помещается отдельно. Исходя из соображений производительности, мы поместили стек операндов прямо над фреймом локальных переменных. Существует скрытый регистр, который содержит адрес первой переменной фрейма. Мы назовем этот регистр LV (Local Variable — локальная переменная). Параметры вызванной процедуры хранятся в начале фрейма локальных переменных.
Читать дальше »

Ваш отзыв

Микрокоманды

Для управления трактом данных, изображенным на рис. 4.1, нам нужно 29 сигналов. Их можно разделить на пять функциональных групп:

? 9 сигналов для записи данных с шины С в регистры;

? 9 сигналов для разрешения передачи регистров на шину Вив АЛУ;

? 8 сигналов для управления АЛУ и схемой сдвига;

? 2 сигнала, которые указывают, что нужно осуществить чтение или запись через регистры MAR/MDR (на рисунке они не показаны);

? 1 сигнал, который указывает, что нужно осуществить вызов из памяти через регистры PC/MBR (на рисунке также не показан).

Значения этих 29 сигналов управления определяют операции для одного цикла тракта данных. Цикл состоит из передачи значений регистров на шину В, прохождения этих сигналов через АЛУ и схему сдвига, передачи полученных результатов на шину С и записи их в нужный регистр (регистры). Кроме того, если установлен сигнал считывания данных, то в конце цикла после загрузки регистра MAR начинает работать память. Данные из памяти помещаются в MBR или MDR в конце следующего цикла, а использоваться эти данные могут в цикле, который идет после него. Другими словами, если считывание из памяти через любой из портов начинается в конце цикла k, то полученные данные не смогут использоваться в цикле k + 1 (только в цикле k + 2 и позже).
Читать дальше »

Ваш отзыв

Функционирование памяти

Наша машина может взаимодействовать с памятью двумя способами: через порт с пословной адресацией (32-разрядный) и через порт с побайтовой адресацией (8-разрядный). Порт с пословной адресацией управляется двумя регистрами: MAR (Memory Address Register — адресный регистр памяти) и MDR (Memory Data Register — информационный регистр памяти), которые показаны на рис. 4.1. Порт с побайтовой адресацией управляется регистром PC, который записывает 1 байт в 8 младших битов регистра MBR (Memory Buffer Register — буферный регистр памяти). Этот порт может считывать данные из памяти, но не может записывать их в память.

Каждый из этих регистров, а также все остальные регистры, изображенные на рис. 4.1, запускаются одним из сигналов управления. Белая стрелка под регистром указывает на сигнал управления, который разрешает передавать выходной сигнал регистра на шину В. Регистр MAR не связан с шиной В, поэтому у него нет разрешающего сигнала управления. У регистра Н этого сигнала тоже нет, так как он является единственным возможным левым входом АЛУ и поэтому всегда разрешен.
Читать дальше »

Ваш отзыв